2005年,“防沉迷”三个字第一次出现在中国网游界。
2006年,网游防沉迷系统正式开始试运行,中国成为全球第一个尝试用技术系统维护网络游戏健康秩序的地区。
2008年,一场震荡波不可避免地将再次让中国网络游戏成为焦点——新闻出版总署牵头的八大部委联合升级网游防沉迷系统,向网游防沉迷过程中的违规企业全面“开战”。
围绕着防沉迷系统,国家职权部门、网游厂商、未成年玩家似乎已经卷入了一场网游防沉迷的升级之战。
“只要不合格且三次均不改进,就绝对会被停止网络接入,无论这个网络游戏企业是不是上市公司,不管你这游戏有多少百万的玩家,我们不会考虑这些。”
——2008年1月15日,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟
国家部委要拿不听话网游“开刀”
时间:2008年1月15日
地点:苏州,中国网络游戏产业年会
尽管知道新闻出版总署会在这次年会上透露一系列针对网游防沉迷的新举措,但是当音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在会议中正式宣布了这些举措的详细内容,国家相关部委的强硬态度还是让在场的各大网游公司老总们吃惊不小,网游防沉迷“升级”也成为当天的一大焦点。
在谈话中,寇晓伟多次使用到“断网”这个字眼,就是中断网游企业的互联网接入权,实际上是从服务端直接让网络游戏暂时停止运营,这是目前为止对违反防沉迷规定的网游企业最严厉的处罚了。
从2005年到去年,网游防沉迷系统由策划到正式运行这段时间,新闻出版总署并没有重点强调对违规网游企业的处罚措施,只是表示所有运营网络游戏的企业都必须无条件安装防沉迷系统,否则就会受到主管部门的行政处理。但这次新闻出版总署的态度异常强硬,并抛出了“断网,中止运营”的杀手锏。
新闻出版总署的强硬表态与此前的行业检测不无关系。
1月15日,记者从新闻出版总署内部了解到,从去年8月份开始,新闻出版总署和其他相关部委就组成联合检测小组,对网络游戏防沉迷工作进行了四批次的检测,共涉及到包括《魔兽世界》、《征途》、《热血传奇》等数百款网络游戏。
在这次检测过程中,一个很现实的情况出现在检测小组的面前:防沉迷系统在个别网游企业运行过程中被故意修改,其中还不乏某些具有知名度的大型网游企业里面。
在这样的背景下,新闻出版总署和各大部委决定升级网游防沉迷措施,加大对国内网游企业在健康发展上的引导力度。
网游企业的防沉迷探索
对于这场围绕“沉迷之战”的进行,作为当事人的网游企业同样在做艰难而坚定的探索。
在记者随后的采访中,几乎所有网游公司老总都表示了对防沉迷政策新举措的坚定支持。当然,这不排除他们是出于对上级主管部门的尊重。毕竟,这些新举措的出现,也给网游企业在防沉迷方面带来一些新的问题,需要去探索,去解决。
当完美时空董事长池宇峰得知记者是采访关于网游防沉迷的问题,第一句话是“我坚决支持出版总署的决定。”
池宇峰表示,完美时空一直认为监管得严是好事,对行业有利,对社会也有利。最关键的是能够督促网游企业把产品做得更好。
“降低移动电话国内漫游通话费上限标准”听证会拟于22日召开,提交听证会讨论有两套方案,降幅从13.33%到80%不等。根据新华网调查显示,94.55%的网民支持将手机漫游费上限标准降低80%。
调查显示,93.55%的网民投票表示“应该彻底取消手机国内漫游费”。选择“应该降低手机国内漫游费”占投票总数的6.18%。
方案一:取消现行国内漫游通话费上限标准高出本地通话标准资费的每分钟0.2元。国内漫游通话费实行主被叫按同一标准收费。
方案二:取消现行国内漫游通话费上限标准高出本地通话标准资费的每分钟0.2元。不区分是否占用长途电路,不区分后付费和预付费用户,国内漫游通话费实行主被叫差别收费。[" 详细]