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LayaOne汪阔:重塑区块链游戏
2019-01-12 18:52  浏览:743
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游戏被认为是区块链杀手级应用落地的方向,被许多人看好。深耕在游戏底层开发的汪阔在近日Tokensky东京站大会上也讲到,游戏一定要区块链化,认为传统的游戏模式存在的弊端无法解决,比如虚拟物品随意增发,虚拟价值得到随意被贬值,游戏开发商停服等,区块链+游戏是个大赛道,在这个世界里,玩家可以边玩区块链游戏边赚钱,所有的游戏规则透明、平等、安全,这是一个重要的方向。

区块链游戏虚假繁荣

实际上,区块链游戏要想快速发展,必须要真正解决区块链游戏技术、体验、生态三大痛点。而大多数区块链游戏沦为投机客击鼓传花的工具。

“区块链游戏本就是一个Token经济与游戏的完美结合,除了小微开发者关注,BAT在对区块链游戏领域都已入局并快速尝试,虽然看似未来很美好,但实践起来路途波折”。汪阔认为,目前的基础设施上,不可能运行一个真正重体验的区块链游戏。即便正规军入场,也无法开发出像样的区块链游戏,所以造成了试错成本低的假象,目前而言,区块链游戏的虚假繁荣和萎缩是必然的。曾经火爆的“以太猫”就把以太坊搞瘫痪了,这是一个很经典的实践案例”。

打造一个“自驱自治”的游戏世界

“实现‘自驱自治’的游戏世界,做真正有趣味性的区块链游戏,让真正玩家进入去中心化的世界”。作为游戏引擎的研发商和社区经济的拥护者,汪阔表述了他的出发点。而实现这些,需要真正底层的引擎技术支撑和真正游戏生态的支撑,laya.one在引擎研发上兼具这些天然要素和优势,因此,水到渠成的发起laya.one这个区块链项目。

汪阔现任laya.one的CEO,作为技术出身的他,拥有丰富的海外项目管理经验,从事多年底层linux操作系统,Java KVM内核研发,3D游戏引擎等相关产品研发。作为前LayaBox CTO,一直秉承着实作技术的原则。

“这个项目从发起到实施还非常顺畅”,汪阔表示,laya.one并不是从零开始,laya.one与引擎开发商layabox共同成立的区块链实验室,使得整个项目得益于layabox在游戏引擎技术领域的积累,特别是成熟的H5、3D技术和在高性能分布式网络技术方面。汪阔从两方面具体描绘了laya.one要做的事:

1、laya.one提供真正的区块链游戏引擎层面的技术支撑,让laya 20万开发者开发出真正好玩的区块链游戏,游戏体验可以比肩真正的原生游戏的体验。

2、 laya.one是一个游戏生态平台,包括区块链游戏引擎、区块链游戏内容平台、虚拟资产交易所、游戏公链、去中心化分布式网络五大内容,涵括区块链游戏全产业链,在这个社区平台,希望研发商,玩家,生态支持者可以共赢,实现“自驱自治”的社区经济。

区块链游戏让玩家在真实世界中受益

目前,除了网易星球和百度养狗,也没出现亮眼的区块链游戏。汪阔认为,区块链游戏的开发和内容都受到公网技术和引擎技术极大的制约。

传统观念上,虚拟财产只是存在于服务器上的一串代码,因此没有实际的价值。可在汪阔看来,游戏内的装备和道具,都是玩家花费了不少金钱、耗费了大量时间和精力,辛辛苦苦才得到的,承载了玩家的希望、追求和情感寄托,这些虚拟财产比现实里面的某些商品更有价值,更珍贵。但是,在传统的游戏里,一旦玩家离开了游戏,这些珍贵的虚拟财产,将彻底归零,一文不值,这是很多玩家不愿意接受的。

“区块链游戏对于玩家而言,绝不仅是换一种载体的游戏这么简单。区块链游戏内在的金融属性和真正的游戏性相结合,对玩家吸引力成指数级别增加。” 汪阔从游戏玩家角度分析了区块链游戏与传统游戏的区别。他认为,区块链游戏是一种新型的金融载体,玩家在虚拟世界中更注重自身数字资产的安全,价值和可交易性,与法币对标。如果传统游戏运营商需要非常努力才能月流水千万,那么区块链游戏,在虚拟资产可流通和可玩性的双重激励下,会更轻松实现这样的收益,当然前提是游戏性必须与原生游戏体验相同。

他还描绘了一个很有想象空间的游戏市场:如果是天生虚拟资产拥护者的玩家入场,一款二流游戏的用户量都会达到500万,如果转换千万的游戏玩家进入区块链领域,对token经济的活跃和二级市场的刺激是无比巨大。

关于游戏资产上链方面的挑战,汪阔也提出了三点:

1、技术上,必须有底层引擎层面技术支撑,才能开发出“真正”好玩的游戏,才能将“真正”的玩家带入场。

2、游戏产品公平,公正,自驱自治经济体系的设计,都对游戏设计者提出了挑战,设计者需要具备更多设计金融产品的素质。

3、无论玩家还是从业者,都需要平台级别的社区体系支撑。

汪阔表示,laya.one完全能满以上方面的要求,也有信心在技术层面上提供全方位支撑。

区块链游戏改变运营商独赢的模式

“区块链游戏不是游戏载体的变化,而是游戏内在核心价值的转移”。对于传统互联网游戏和区块链游戏,汪阔认为在模式方面有很大区别:“区块链去中心化的特性,游戏一旦上线永不停服且数据不可更改,改变了运营商独赢的模式,而是用户与研发的互赢,让数字资产可以带来现实生活中的价值。”

“当开发者不再想承担服务器费用时,这个游戏的玩家将拥有网络游戏发展至今从未有过的话语权—有权参与游戏服务器的运营成本以及分红!传统虚拟物品在区块链游戏领域已经在某种意义上带有了金融属性,可以变成一种财产流通物,所以将虚拟的经济体系与真实的经济体系联通了起来,并进行流通和交易”。

对区块链游戏,为了保证公平,公正,应该全游戏规则上链,游戏是虚拟资产不可随意增发、不可黑箱操作,这些都是通过社区完成的监督,节点生态就是最底层基础设备和网络分担。

对于火爆的以太猫之后的区块链游戏,几乎就像个动物园,汪阔认为这样的体验很糟糕,无论在游戏行业的哪个阶段,内容为王是不会改变的,区块链时代也一样,内容浅薄无法给用户提供高质量的娱乐体验,没人参与是必然的。正是行业存在问题,恰好给了底层引擎开发商很好的机会切入区块链产业。所以这也正是laya.one要在技术层面和开发者生态层面解决的问题。

Layabox在HTML5引擎领域能发展到如今的地位和规模,归功于它的技术实力,实打实地做引擎,深耕技术领域,得到开发者的认可和良好的口碑。随着区块链各个项目的加速前行,汪阔表示,已经有开发者,在提前使用我们的引擎开发产品。对于laya.one实际测试和开源的文档,汪阔也透露,7月份将是laya.one引擎发布的节点,届时,广大开发者可以来验证这项技术,随着版本的发布,相关文档和测试环境会释放出来。

同时,他还爆料了一大惊喜:“laya.one的上层接口与传统游戏开发的思路几乎保持高度一致,开发区块链游戏,用开发传统游戏的思路,借助laya.one的区块链引擎,轻松开发区块链游戏”。也就是说,开发者可以用laya零成本切入区块链游戏领域。

而区块链究竟需要什么样的游戏? 汪阔的结论是:“传统游戏产业,并非所有游戏都适合变成区块链游戏,我比较看好重数值项的RPG游戏,棋牌放置类型、模拟经营等好玩、娱乐性强的游戏。”

“开放思维,融合和token经济体系,会创造出超越想象力的新型内容。”汪阔坚信这点。他认为,做游戏还是开放性生态更能做出优质内容。正如laya.one作为一个游戏生态平台,同样也设定了一个众筹机制。他相信,在laya.one的社区经济体系下,势必会涌现出很多大胆创新的独立游戏。

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